Étude de cas – Le son de l’Âge du Fer

Une séquence pédagogique interdisciplinaire axée sur le son, l’histoire et l’écriture créative a été développée pour la première édition de Sound of Stories et testée avec 3 classes.

 

Matières et domaines abordés

Cette étude de cas intègre plusieurs disciplines :

  • Histoire – L’Âge du Fer scandinave
  • Danois – Narration et écriture créative
  • Sciences naturelles (géographie/biologie) – Sons de la nature et de l’environnement
  • Musique / Son – Écoute, identification et exploration des types de sons

 

Objectifs d’apprentissage

Les élèves seront capables de :

  • Comprendre les périodes historiques à travers des expériences sonores.
  • Mettre des mots sur des objets et des environnements de l’Âge du Fer.
  • Écrire et développer un récit créatif.
  • Distinguer et travailler avec :
    • La géophonie (sons de la nature – par exemple le vent, l’eau)
    • La biophonie (sons des animaux – par exemple les oiseaux)
    • L’anthropophonie (sons produits par les humains – par exemple les outils, la parole)

👧👦 Groupe cible :
Élèves âgés de 9 à 12 ans

⏱ Durée approximative : 90 minutes

  1. Construire une machine à voyager dans le temps – 45 min
  2. Voyage dans le temps grâce aux sons – 30 min
  3. Conclusion et création d’une histoire – 15 min

 

 Déroulement pédagogique

 

1. Construction d’une machine à voyager dans le temps (Créativité + compréhension technologique)

  • Les élèves dessinent leur propre machine à voyager dans le temps.

Figure 1 Photo montrant la conception d’une machine à voyager dans le temps. Photo : Vesthimmerlands Museum

 

Questions de réflexion :

  • Comment fonctionne-t-elle ?
  • Est-ce que vous êtes assis à l’intérieur ?
  • Comment pouvez-vous communiquer avec des personnes du passé ?

👉 Approche interdisciplinaire :

Anglais (Danois) : Description

Nature/technologie : Fonctionnement et construction

 

2. Voyage dans le temps à travers les sons (Histoire + Analyse sonore)

Les élèves écoutent une histoire audio située à l’Âge du Fer.

Au cours de l’écoute, le son est mis en pause et les élèves doivent répondre :

  • Qu’entendons-nous ?
  • Où sommes-nous ?
  • Qui produit ce son ?
  • Que pensez-vous qu’il va se passer ensuite ?

👉 L’enseignant écrit les mots-clés au tableau.

Focus sur les types de sons :

Le son provient-il de la nature ? d’animaux ? des humains ?

👉 Approche interdisciplinaire :

  • Histoire : les conditions de vie à l’Âge du Fer
  • Musique : compréhension et analyse des sons
  • Sciences naturelles : environnement et milieu de vie

Exemple d’un son de trompette de guerre celtique datant de l’Âge du Fer :

 

3. Conclusion et finalisation (Danois + créativité)

Les élèves terminent l’histoire :

  • Ils écrivent une suite logique à l’histoire ou imaginent et dessinent la fin du récit.
  • Enfin, les élèves partagent leurs histoires avec le groupe.

👉 Approche interdisciplinaire :

  • Danois : structure narrative
  • Communication créative

💡 Idées supplémentaires

  • Construire un modèle physique de la machine à voyager dans le temps.
  • Enregistrer les propres histoires audio des élèves.
  • Créer une « scène sonore de l’Âge du Fer » avec des voix et des sons.
  • Réaliser de simples enregistrements audio (par exemple avec un téléphone portable ou une tablette).

🎓 Perspective didactique

Cette étude de cas favorise :

  • Les processus d’apprentissage esthétique (à travers le son et la créativité).
  • L’apprentissage exploratoire (par l’écoute et la réflexion).
  • La compréhension interdisciplinaire (en reliant l’histoire, la nature et le langage).

 

À retenir

  • Intégration de la langue, de l’histoire, des sciences et de la musique à travers la création de paysages sonores
  • Un enseignement interdisciplinaire créatif favorisant une forte implication des élèves
  • Utilisation du son comme outil de motivation.

 

Ressources