D-ESL – Module d’e-learning (Fr)

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Contenu du cours

1. Le projet D-ESL

  • 1.1. Sur quoi porte ce cours ?
  • 1.2. Qu’allez-vous apprendre et pour qui est ce
  • Questionnaire – module 1

2. Un cours amusant peut-il être intéressant ?

3. Écrire une histoire et un scénario

4. Créer un jeu avec le bon logiciel

5. Le professeur, créateur de jeu et maître du jeu

6. L’importance de l’inclusion dans les jeux pédagogiques

7. Faire plus avec du son et des images

8. Conclusion

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